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設計模式分類-vi設計模式分類

發表時間:2024-02-07 16:55:02 資料來源:人和時代 作者:VI設計公司

設計模式分類-vi設計模式分類
下面是人和時代深圳VI品牌設計公司部分案例展示:

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設計模式是軟件開發中常用的一種編程思想,它提供了一套解決特定問題的經驗總結和最佳實踐。在設計模式中,有許多不同的分類方式,其中之一是根據設計的目的和作用進行分類。本文將以“設計模式分類-vi設計模式分類”為關鍵詞,探討設計模式的分類,幫助讀者更好地理解和應用設計模式。

設計模式分類-vi設計模式分類


一、創建型設計模式

創建型設計模式是一種關注如何創建對象的設計模式。它們的主要目標是解耦對象的創建和使用,提供靈活的創建方式,并增加代碼的可復用性和可擴展性。創建型設計模式主要包括以下模式:

1、簡單工廠模式:通過一個工廠類,根據不同的參數來創建不同的對象實例,客戶端不需要直接調用具體的對象創建方法,而是通過工廠類來創建對象。

2、工廠方法模式:定義一個創建對象的接口,但讓子類決定實例化哪個類。工廠方法模式將對象的實例化延遲到子類中進行,客戶端只需要關心所需對象的工廠,而不需要關心具體的對象創建細節。

3、抽象工廠模式:提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。抽象工廠模式通過工廠接口來創建一系列相關的對象,客戶端只需要關心所需對象的工廠接口,而不需要關心具體的對象創建細節。

4、建造者模式:將一個復雜對象的構建過程與其表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。建造者模式將對象的構建過程拆分為多個步驟,并提供一個指導者類來控制這些步驟的順序和方式,從而實現不同的構建過程和不同的對象表示。

5、原型模式:通過復制現有的對象來創建新的對象,而不是通過實例化來創建。原型模式通過克隆已有對象來創建新對象,可以避免重復創建相似的對象,提高性能和效率。

以上是創建型設計模式的主要分類,每種模式都有不同的應用場景和使用方法,可以根據具體的需求來選擇合適的設計模式。這些設計模式都是經過實踐驗證的最佳實踐,可以提高代碼的可讀性、可維護性和可擴展性,是開發人員必備的工具和思維方式。


二、結構型設計模式

設計模式中的結構型設計模式主要關注類和對象之間的組合,以及它們之間的關系。結構型設計模式可以幫助我們更好地組織和管理代碼,使得系統具有更好的靈活性和可擴展性。以下是常見的結構型設計模式:

1、適配器模式(Adapter Pattern):適配器模式將一個類的接口轉換成客戶希望的另一個接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的類可以協同工作。

2、裝飾器模式(Decorator Pattern):裝飾器模式動態地將責任附加到對象上,通過包裝原始對象來擴展其功能,而不是通過繼承來實現。

3、代理模式(Proxy Pattern):代理模式給某個對象提供一個代理對象,并由代理對象控制對原對象的訪問。代理模式可以增加額外的處理邏輯,以保護原對象或控制對原對象的訪問。

4、外觀模式(Facade Pattern):外觀模式提供了一個統一的接口,用于訪問子系統中的一組接口。通過使用外觀模式,客戶端可以簡化與子系統的交互,同時降低了客戶端與子系統之間的耦合度。

5、橋接模式(Bridge Pattern):橋接模式將抽象部分和實現部分分離,使得它們可以獨立地變化。通過橋接模式,可以實現多維度的變化,并且可以在運行時動態地選擇不同的實現。

6、組合模式(Composite Pattern):組合模式將對象組合成樹形結構,以表示“整體-部分”的層次結構。通過組合模式,用戶可以以一致的方式處理單個對象和組合對象。

7、享元模式(Flyweight Pattern):享元模式通過共享對象來減少內存使用和提高性能。享元模式適用于需要大量細粒度對象的場景,通過共享相同的對象實例來減少內存消耗。

8、備忘錄模式(Memento Pattern):備忘錄模式提供了一種保存對象狀態的方法,并可以在需要時恢復到之前的狀態。通過備忘錄模式,可以實現對象狀態的保存和撤銷操作。

以上是常見的結構型設計模式,每個設計模式都有自己的特點和適用場景。了解并應用這些設計模式可以幫助我們更好地組織和管理代碼,提高系統的可維護性和可擴展性。


三、行為型設計模式

1、觀察者模式:定義了一種一對多的依賴關系,使得當一個對象的狀態發生改變時,所有依賴于它的對象都會得到通知并自動更新。這種模式可以實現松耦合,讓被觀察者和觀察者之間的耦合度降低,提高系統的可擴展性和復用性。

2、策略模式:定義了一系列的算法,將每個算法封裝起來并可以相互替換使用,使得算法可以獨立于使用它的客戶而變化。通過使用策略模式,可以在運行時動態地選擇算法,提高系統的靈活性和可維護性。

3、模板方法模式:定義了一個操作中的算法骨架,將一些步驟延遲到子類中實現。模板方法模式可以使得子類可以不改變一個算法的結構即可重新定義該算法的某些特定步驟,提高系統的復用性和擴展性。

4、命令模式:將一個請求封裝成一個對象,從而使得可以用不同的請求對客戶進行參數化。命令模式可以將請求發送者和請求接收者解耦,使得請求發送者不需要知道具體的接收者,提高系統的靈活性和可擴展性。

5、狀態模式:允許對象在內部狀態發生改變時改變其行為,使得對象看起來像是改變了其類。狀態模式將不同的狀態封裝成不同的類,通過改變對象的狀態對象來改變對象的行為,提高系統的維護性和可擴展性。

6、責任鏈模式:將多個對象連成一條鏈,每個對象都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關系。責任鏈模式可以動態地改變處理一個請求的對象集合,提高系統的靈活性和可擴展性。

7、迭代器模式:提供一種方法順序訪問一個聚合對象中的各個元素,而又不需要暴露該對象的內部表示。迭代器模式可以將遍歷和具體的聚合對象分離,提高系統的靈活性和可擴展性。

8、訪問者模式:表示一個作用于某對象結構中各元素的操作,可以在不改變這個對象的前提下定義新的操作。訪問者模式可以將數據結構與數據操作分離,提高系統的靈活性和可擴展性。

9、備忘錄模式:在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,并在該對象之外保存這個狀態。備忘錄模式可以在需要時恢復對象的狀態,提高系統的可靠性和可維護性。

10、解釋器模式:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,并定義一個解釋器,該解釋器使用該表示來解釋語言中的句子。解釋器模式可以將語言的解釋與語言的表示分離,提高系統的靈活性和可擴展性。

以上是行為型設計模式的主要分類,每個模式都有其獨特的特點和應用場景。通過了解不同的行為型設計模式,開發者可以選擇合適的模式來解決特定的問題,提高軟件系統的可維護性、可擴展性和復用性。


四、并發型設計模式

并發型設計模式主要解決多線程環境下的并發訪問和協作問題,幫助開發人員更好地管理和控制線程間的交互。

1、單例模式(Singleton):確保一個類只有一個實例,并提供全局訪問點。在多線程環境下,需要考慮線程安全性,可以使用雙重檢查鎖定(Double-Checked Locking)或者靜態內部類實現。

2、觀察者模式(Observer):定義了對象間的一對多關系,當一個對象狀態改變時,其所有依賴對象都會收到通知并自動更新。在多線程環境下,可以使用線程安全的觀察者模式來實現異步通知。

3、生產者-消費者模式(Producer-Consumer):解決生產者和消費者之間的協作問題,生產者線程負責生產數據,消費者線程負責消費數據。可以使用阻塞隊列(如Java中的ArrayBlockingQueue)來實現生產者-消費者模式。

4、讀寫鎖模式(Read-Write Lock):在讀多寫少的場景中,讀寫鎖模式可以提高并發訪問效率。讀鎖可以被多個線程同時獲取,寫鎖是獨占的。可以使用Java中的ReentrantReadWriteLock來實現讀寫鎖模式。

5、線程池模式(Thread Pool):通過預先創建一組線程,可以重復利用線程,避免線程的創建和銷毀開銷。線程池可以控制線程的數量、優先級和執行順序,提高系統的并發性能。

6、Future模式:將異步計算的結果封裝成Future對象,可以在需要的時候獲取計算結果。可以使用Java中的Future和CompletableFuture來實現Future模式。

7、保護性暫停模式(Guarded Suspension):在多線程環境下,當一個線程等待某個條件滿足時,可以使用保護性暫停模式來實現線程間的協作。可以使用Java中的Object的wait和notify方法來實現保護性暫停模式。

8、信號量模式(Semaphore):用來控制同時訪問某個資源的線程數量。通過信號量可以實現對資源的并發訪問控制,可以用來解決資源池的并發訪問問題。

9、屏障模式(Barrier):在多線程環境下,屏障模式可以實現線程的同步,確保多個線程在某個點上等待,直到所有線程都到達后才繼續執行。可以使用Java中的CyclicBarrier來實現屏障模式。

以上是常見的并發型設計模式,它們可以幫助開發人員更好地管理和控制多線程環境下的并發訪問和協作問題,提高系統的并發性能和可靠性。在實際開發中,根據具體的需求和場景選擇合適的并發型設計模式,可以有效地解決并發編程中的各種挑戰和問題。


五、架構型設計模式

架構型設計模式是一種用于解決軟件系統整體架構問題的設計模式。它關注的是系統的組織結構、模塊之間的關系以及系統的整體性能和可擴展性。架構型設計模式可以幫助開發人員更好地組織和管理大型軟件系統,提高軟件的可維護性和可擴展性。

1、分層架構模式

分層架構模式是一種將系統劃分為多個層次的架構模式。每個層次都有明確的職責和功能,層與層之間通過接口進行通信。分層架構模式可以幫助開發人員將系統的不同功能模塊進行解耦,提高系統的可維護性和可擴展性。

2、客戶端-服務器模式

客戶端-服務器模式是一種將系統劃分為客戶端和服務器兩個部分的架構模式。客戶端負責請求和接收數據,服務器負責處理請求并返回結果。客戶端-服務器模式可以提高系統的并發處理能力和可擴展性,使系統更加靈活和易于維護。

3、管道-過濾器模式

管道-過濾器模式是一種將系統劃分為多個過濾器和管道的架構模式。每個過濾器都有明確的功能和處理邏輯,通過管道將數據從一個過濾器傳遞到下一個過濾器。管道-過濾器模式可以提高系統的可重用性和可擴展性,使系統更加靈活和易于維護。

4、事件驅動架構模式

事件驅動架構模式是一種將系統劃分為事件和事件處理器的架構模式。事件驅動架構模式通過事件的觸發和處理來驅動系統的運行。事件驅動架構模式可以提高系統的響應速度和可擴展性,使系統更加靈活和易于維護。

5、微服務架構模式

微服務架構模式是一種將系統劃分為多個小型的、獨立的服務的架構模式。每個服務都有自己的數據庫和業務邏輯,通過接口和消息隊列進行通信。微服務架構模式可以提高系統的可伸縮性和可維護性,使系統更加靈活和易于部署。

通過以上的架構型設計模式,開發人員可以更好地組織和管理軟件系統,提高系統的可維護性和可擴展性。不同的架構模式適用于不同的場景,開發人員可以根據實際需求選擇合適的架構模式來設計和開發軟件系統。架構型設計模式的應用可以幫助開發人員構建高效、可靠、可擴展的軟件系統,提高開發效率和用戶體驗。

設計模式是軟件開發中常用的一種編程思想,它提供了一套解決特定問題的經驗總結和最佳實踐。設計模式可以幫助開發人員更加高效地設計、開發和維護軟件系統。

根據設計的目的和作用,設計模式可以分為創建型設計模式、結構型設計模式、行為型設計模式、并發型設計模式和架構型設計模式。

創建型設計模式主要關注如何創建對象,包括單例模式、簡單工廠模式、工廠方法模式、抽象工廠模式、建造者模式和原型模式等。這些設計模式可以幫助開發人員根據需求和情景選擇合適的方式來創建對象,提高代碼的復用性和系統的靈活性。

結構型設計模式主要關注如何組織和管理類和對象之間的關系,包括適配器模式、裝飾器模式、代理模式、組合模式、外觀模式、享元模式和橋接模式等。這些設計模式可以幫助開發人員更好地組織和管理代碼,降低代碼的耦合度和系統的復雜度。

行為型設計模式主要關注對象之間的交互和職責分配,包括策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代器模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式和中介者模式等。這些設計模式可以幫助開發人員更好地組織和管理對象之間的交互,提高代碼的可維護性和系統的擴展性。

并發型設計模式主要關注多線程環境下的并發和同步問題,包括單例模式、生產者消費者模式、讀寫鎖模式、線程池模式、互斥鎖模式和信號量模式等。這些設計模式可以幫助開發人員更好地處理多線程環境下的并發和同步問題,提高系統的性能和可靠性。

架構型設計模式主要關注整體架構的設計和組織,包括MVC模式、MVVM模式、分層架構模式、插件架構模式和微服務架構模式等。這些設計模式可以幫助開發人員更好地設計和組織系統的架構,提高系統的可擴展性和可維護性。

綜上所述,設計模式是軟件開發中非常重要的一種編程思想,可以提供一套解決特定問題的經驗總結和最佳實踐。通過合理地應用設計模式,開發人員可以提高代碼的復用性、系統的靈活性、可維護性和可擴展性,從而更好地滿足用戶的需求。因此,深入理解和應用設計模式對于軟件開發人員來說是非常重要的。


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