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畫冊設計近似和骨格!


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    畫冊設計近似和骨格
    近似

    近似指的是在形狀、大小、色彩、肌理等方面有著共同特征,它表現了在統一中呈現生動變化的效果。畫冊設計近似的程度可大可小,如果近似的程度大就產生了重復感。近似程度小就會破壞統一。

    近似的分類:
    1.形狀的近似:兩個形象如果屬同一族類,它們的形狀均是近似的,如同人類的形象一樣。
    2.骨格的近似:骨格可以不是重復而是近似的,也就是說骨格單位的形狀、大小有一定變化,是近似的。
    注意:近似與漸變的區別,漸變的變化是規律性很強的,基本形排列非常嚴謹,而近似的變化規律性不強,基本和其它視覺要素的變化較大,也比較活潑。

    骨格

    骨格網決定了基本形在構圖中彼此的關系。有時,骨格也成為形象的一部分,骨格的不同變化會使整體構圖發生變化。

    骨格分為:
    1.規律性骨格:畫冊設計規律性骨格有精確嚴謹的骨格線,有規律的數字關系,基本形按照骨格排列,有強烈的秩序感。主要有重復、 漸變、發射等骨格。
    2.非規律性骨格:非規律性骨格一般沒有嚴謹的骨格線,構成方式比較自由。
    3.作用性骨格:作用性骨格是使基本形彼此分成各自單位的界線,骨格給形象準確的空間,基本形在骨格單位內可自由改變位置、 方向、正負,甚至越出骨格線。
    4.非作用性骨格:非作用性骨格是概念性的,非作用性骨格線有助于基本形的排列組織,但不會影響它們的形狀,也不會將空間分 割為相對獨立的骨格單位。
    5.重復性骨格:是指骨格線分割的空間單位在形狀、大小上完全相同,畫冊設計它是最有規律性的骨格,基本形按骨格連續性的排列。
    平面設計是將不同的基本圖形,按照一定的規則在平面上組合成圖案的。主要在二度空間范圍之內以輪廓線劃分圖與地之間的界限,描繪形象。而 平面 設計 所表現的立體空間感,并非實在的三度空間,而僅僅是圖形對人的視覺引導作用形成的幻覺空間。-酒店VI設計 http://www.hotelcis.com。

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